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Backup of ミニゲーム&攻略(No. 66)


ミニゲーム

ミニゲームはこれですべてというわけではなく、季節(アップデート)によって新しいミニゲームを配信する予定もあるそうです。

だるまさんがころんだ(最初から)

  • 動いたかどうかの判定が微妙な場合、彼女からの距離が遠いと1回だけ見逃してくれる。
  • 最後にタッチする場所も重要。通常はルール通りの背中タッチでハートは増えるが、あえて頭や肩など背中以外のタッチを試みても良い(タッチする部位がどこであれ成功となる)。背中タッチよりもハートが増減したり、ミステリーチケットを入手できることもある。
  • 「タッチ」表示まではなるべく早く接近する方が有利で、「タッチ」表示後の行動次第で大量のハートを稼ぐことが出来る。
  • ある程度近づくと(「タッチ」表示前後)、喜ぶ(ハート微増)→大喜び(ハート増)→怒る(ハート減)の繰り返しになり、3回ほど繰り返すと時間切れで強制終了になる。
  • 限界まで粘ってハート数を稼ぎ、怒るターンの時に(彼女が振り返る前に)タッチするとハート8以上確定。ゲームレベルによってはハート10も期待できる。ただし粘りすぎて強制終了にならないよう注意。

ミステリーチケット1:脇腹をタッチする。(ほぼ確実・アンラッキーポイントだとハート減?)
ミステリーチケット2:「タッチ」表示後も前進して、彼女が急に振り返る(確実ではない・ハートは増)

すいか割り(最初から)

  • とりあえずプールに落とさないように。
  • 左(右)の指示は、基本的にプレイヤーからではなく彼女から見て左(右)。時々彼女が方向感覚を失って逆方向に進むことがあるので、その場合はプレイヤー視点で指示すると良い。
  • 「たたけ!」ボタンが表示されたら、まずストップをかけ、彼女がスイカの方向を向いていることを確かめた上で素早く「たたけ!」をタッチすると、うまくスイカを割ることが出来る。向いていない場合はアクションボタンで修正。スイカの方向を向いていないのに「たたけ!」をタッチすると空振りで失敗となるので注意。
  • また、スイカにつまずくアクシデントが発生してプールに落下することがある。彼女が小走りを始めると起きやすいので、スイカが近づいたらとにかくストップを試みる。また「たたけ!」表示後の「まっすぐ」指示はアクシデントに直結するため要注意。
  • 「まっすぐ」の指示後、彼女が自然に止まるまで歩かせると好感度アップ。コースの端に接近した場合を除いて、細かく何回もストップをかけないのがポイント。
  • 開始直後、「右」or「左」で落とそうとするとほぼ確実に踏みとどまる。

ミステリーチケット:プールに落ちる寸前でストップをかけ踏みとどまる。(確実ではない)

ノット30(最初から)

  • ハートの数を稼ぐには、細かく数字を刻むとよい。
  • 最後は自分でわざと「30」をコールして接待。自分で「26」をコールして、彼女に「27~29」を言わせるのがベスト。

ミステリーチケット1:最初の3ターンの間、彼女と同じ分だけ数字をコールする。(ハートの増減が発生しにくくなる場合がある)
ミステリーチケット2:プレイヤーが27または28を彼女が29で止めずに30をコールして自爆。(一応彼女の負けとなるが、好感度が若干アップ)

ダーツ(レベル3で解禁)

  • 点差が小さい(接戦である)とカノジョのターンになった時に上がるハートの量が多くなる。
  • 自分が3投ともBULLにヒット(HAT TRICK)でハートが大きく増える。(中心なら25点でも50点でも可)
  • 最終的に、彼女が勝てる(先に持ち点0になる)よう調整して接待しましょう。
  • 自分または彼女が1ラウンドで減らした合計点が少ないとハートが減りやすい。下限値は彼女のゲームレベルに比例して上がるので注意。
  • 自分または彼女がバーストする(持ち点がマイナスになる)とハートが減る。彼女のバーストは不可避だが、自分のバーストはあえて0点および低得点を狙うことである程度回避可能(あまり低得点でもハートが減りやすいので判断は難しいが)。
  • 彼女のゲームレベルが上昇すると早く終了する事も多い(最短2ラウンド)。2ラウンドで終わった場合、彼女が勝ってもハートは4つ程度しか稼げないので要注意。今後修正されない限り、既にゲームレベルが高いプレイヤーはあまりプレイしない方が良いかも。デートプラスチャンス2回目以降などハート数が多く要求される場合は特に。
  • 6月のバージョンアップで、彼女が負けた場合でも好感度が減らなくなった。(ただし増えもしない)

ミステリーチケット1:3投とも0点(稀にハート減、何度でも取れる模様)

しゃぼんだま(レベル12で解禁)

  • シャボン液のビンは「タッチ!」が消えるまで複数回タッチでき、タッチした分だけストローが伸びて多くのシャボン玉を作れるようになる。しかし10回以上タッチすると怒られハート減となるので要注意。(極稀に増えるが)
  • 彼女の目線方向にシャボン玉を吹くと好感度アップ。
  • 大きいしゃぼん玉は彼女の胸上あたりをタッチしたまま動かさないでいると矢印が出るので、それに沿って少しゆっくり目に円を描くと作成できる。
    円のなぞり方で最大50cmオーバーのしゃぼん玉も作成可能?
  • コツをつかめば1回のシャボン液で複数の大型しゃぼん玉も作成可能。
  • 自分・彼女共に大きなシャボン玉を作っている時、飛ばす前に割れてしまうとハートが減ることが多い(ラッキースポットの場合は減らないことも)。また彼女が作っている時に画面をタッチして妨害する形で割ると、ハートは確実に減る。
  • ゲーム終了後の総合評価点は、シャボン玉の数によって加算されることもある。また、総合評価点で彼女に勝っても、ハートが減ることはない。お互いの総合評価点が高いほどハートが増えやすい。
  • 1ターン終了後に出てくる評価は、そのターンで獲得した点数で決まる、250点以上が「FANTASTIC」。大玉・中玉・小玉の比率は特に関係しない様子。

ミステリーチケット1:彼女のターン中に体をタッチする。(アンラッキースポットだとハート減?)
ミステリーチケット2:彼女の小さいしゃぼんだまを壊しまくる。(これもハートは減る)
ミステリーチケット3:自分の番で評価「FANTASTIC」を出す。

スピード(レベル17で解禁)

  • お互いにカードを出すのを阻止しあうと、ハートが増えやすい。
  • 2人で連続してカードが出せると、ハートが多く増える。
  • 最後の一枚同士で「せーの」の状態になった場合、先にカードを出したほうが勝者になる。
  • 彼女の手札を見ながら、最終的に彼女が勝てるように調整するとよい。
  • 6月のバージョンアップで、彼女が負けた場合でも好感度が減らなくなった。(ただし増えもしない)

ミステリーチケット1:彼女がカードを出すのを3回阻止する。(ほぼ確実)
ミステリーチケット2:お互いが残り1枚の状態で、最後の1枚を「せーの」で彼女より先に出す。(ほぼ確実・ただしプレイヤーの勝ちとなる)
ミステリーチケット3:自分がカードを出さないと彼女が出せない状態でしばらく放置する。(要はカードを止めておくだけ)

叩いてかぶってジャンケンポン(4月のアップデートで導入/最初から)

  • まず彼女とジャンケン。操作は不要で、自分の手(手前)と彼女の手(奥)を見比べて勝敗を見極める(あいこの場合もあり)。
  • 勝った場合は右ボタンを連打してハンマーで攻撃。逆に負けた場合は左ボタンを連打して洗面器で防御。彼女の行動が完了する前にゲージが最大まで貯まると攻撃(防御)成功。
  • 攻撃に成功すると自分に1点加算。防御に失敗すると彼女に1点加算。攻撃失敗・防御成功は0点。これを繰り返して、先に3点先取した方が勝ち。
  • ルールと逆のボタンを押して正しいボタンより先にゲージを満たす(勝ったのに防御・負けたのに攻撃する)と、「お手つき」として彼女に1点加算される。彼女が有利になるが、代償としてハートが大幅に減るので要注意。ガードを緩めて彼女の攻撃を成功させる方が遥かに良い。
  • また彼女もお手つきすることがある(ボタンを連打してもゲージが上がらない場合は確定・長くあいこを続ける事で自動発生との情報有り)。自分のお手つきとは違ってハートはむしろ増えやすく、洗面器で叩いたりハンマーで防御する姿はシャッタープラスの画としては面白いかもしれないが、自分に1点加算されるため、既に2点獲得している場合はプレイヤーの勝ちでゲームが終わるので要注意。
  • 彼女が勝つ(彼女に1点加算される)と好感度アップ(小)。
  • ジャンケンであいこが長く続くと好感度アップ(小)。
  • 彼女の攻撃をギリギリで防御すると好感度アップ(大)。
  • 自分の攻撃を彼女がギリギリで防御すると好感度アップ(小)。
  • どちらかに点が入った後の彼女のリアクションで好感度が増えるかどうかは、点差に依存する。彼女に先制させる形で交互に点を取り合うのが一番好感度が稼げる。
  • 自分のお手つきに注意しつつ、プレイ中の上限であるハート8個まで粘って2対2の接戦に持ち込み、最後は彼女に勝たせるとハート9~10個も十分狙える。
  • 6月のバージョンアップで、彼女が負けた場合でも好感度が減らなくなった。(ただし増えもしない)

ミステリーチケット:?

シルエットクイズ(6月のアップデートで導入/最初から)

  • カーテン越しに見えている彼女のシルエットから、着ている衣装を予想するクイズゲーム。
  • 正解するとハートが増え、不正解だと減る。また早く答えるほど、正解時にハートが大きく増える。
  • 全5問で、ゲーム終了後正解数の多さによってハートが増える。
  • ハート量のおおよその目安としては、全問残り時間表示ゲージが4分の1(7目盛り)以内で正解出来れば8、9個、といった具合。
  • シルエットから特徴的な部分を複数箇所覚えておいて、その部分と共通している衣装を選ぶと正解しやすい。ただし「全て水着」「同系統の衣装」「同衣装の色違い」など、識別が困難なケースもあるので要注意。
  • ファッションショーと違い、未所持のコスチュームも着てくる上、5問目にはコスプレを着てくる可能性があるので、ファッションショーで中々拝めない格好も見られるかも・・・(ポーズやカメラワークは固定なのでお披露目程度ではあるが)。
  • ゲームレベルが上がると、4択や6択の難問も登場。(好感度は若干稼ぎやすくなるが、かなり正解しにくくなるので注意)
    速答よりもまず正解することを優先して、落ち着いて回答していこう。
    ミステリーチケット:0.1秒以内(右上のカウント表示目盛り1個分)に衣装を選んで正解する。

プレゼントボックス

ミニゲーム後に、獲得したハートの数だけアイテムボックスを開けることができます。(後述のミステリーチケットで増減したり中身が変化することもあり)

  • デート経験値 - デートレベルのグラフが右に伸びる。グラフが一番右に達するとデートレベルが1つ上がる(グラフはリセット)。レベルアップによって、ミニゲームの種類が増える・ファッションショーでのポーズが増えるなど色々な特典がある(後述)。
  • ゲーム経験値 - ゲームレベルのグラフが右に伸びる。今回遊んだミニゲームが対象。グラフが一番右に達するとゲームレベルが1つ上がる(グラフはリセット)。レベルアップによって、彼女がミニゲームに強くなる。
  • テンションアップ - ファッションショーで間違えることのできる回数が増える。
  • パネル - LOVEPLUSで計8枚。全て集めるとファッションショーに突入。なお最後の1枚を獲得する際、ボックスが震える演出が発生。ちなみにパネルが出てくるのは「1回のプレイ中最後のデート」の時のみ。デートプラスを全て成功した場合は3回目のデートの後にしか出て来ないし、1回目のデートでゲージ3つ未満で終了の場合はその少ないボックスからでもパネルが出る可能性がある。
  • コスチューム - デート服・コスプレ衣装など計140種類。彼女にプレゼントされ、デートやファッションショーで着てくれる(コスプレ衣装はファッションショー専用)。

ミステリールーレット

デート中に様々な要因によって、画面上部に封筒が現れる。その中にミステリーチケットが入っていると入手出来るが、「スカ」となって手に入らない場合もある。
ミステリーチケットを入手すると、プレゼントボックスを選ぶ前にルーレットが登場、手に入れたチケットの枚数分ルーレットを回せる。
好きなタイミングでSTOPボタンをタッチ、止まった項目によって、様々な効果が発動する。
なおルーレットは徐々に減速して停止するので、目押しで特定の項目に止めることは難しい。

  • DOUBLE:プレゼントボックスに「いいもの」が入っている確率が増え、経験値(デート・ゲーム両方)が通常の2倍もらえる。
  • TRIPLE:プレゼントボックスに「いいもの」が入っている確率がさらに増え、経験値が通常の3倍もらえる。(レベル28で解放)
  • BOX-(1・2):選べるプレゼントボックスの数が減る。
  • BOX+(1・2):選べるプレゼントボックスの数が増える。
  • ALL BOX:12個全てのプレゼントボックスが開けられる。(レベル42で解放)
  • テンション↓:テンションが1つ減る。
  • テンション↓↓:テンションが2つ減る。
  • テンション↑:テンションが1つ増える。
  • テンション↑↑:テンションが2つ増える。(レベル05で解放)
  • テンション↑↑↑:テンションが3つ増える。(レベル35で解放)
  • スカ:ハズレ。変化なし。

デートレベル

デート経験値を溜めることで、プレイヤーのレベル(デートレベル)が上昇します。最大50。
以下のように、ステータス変化・ミニゲーム(デートスポット)開放などいろいろな特典があります。

レベル01 初期レベル。
レベル02
レベル03 ミニゲーム「ダーツ」(十羽野駅周辺のゲームセンター)開放。
レベル04
レベル05 ミステリールーレットに「テンション↑↑」追加。
レベル06 ファッションショーのポーズ「にこにこピース!」追加。
レベル07 以後、移動中会話でハートが追加されることあり。
レベル08
レベル09 ファッションショーのポーズ「クルっとね♪」追加。
レベル10 (彼女がデートに着て来る)洋服をプレゼントできるように。(プレゼントボックスにデート服・水着追加)
レベル11 ファッションショーのポーズ「モデルみたい」追加。
レベル12 ミニゲーム「しゃぼん玉」開放(新とわの駅周辺の噴水公園に追加)。
レベル13
レベル14 ファッションショーのポーズ「もっとクルクル」追加。
レベル15 ファッションショー用の衣装をプレゼントできるように。(プレゼントボックスにファッションショー専用衣装追加)
レベル16 ファッションショーのポーズ「ふりふりダンス」追加。
レベル17 ミニゲーム「スピード」(彼女の家)開放。
レベル18
レベル19 ファッションショーのポーズ「♂キメポーズ」追加。
レベル20 プレゼントBOXに「エクストラデート」が追加。
レベル21
レベル22 ファッションショーのポーズ「Bye-byeステップ」追加。
レベル23
レベル24 ファッションショーのポーズ「おねだりマイハニー」追加。
レベル25 テンションの初期値が2に。
レベル26
レベル27
レベル28 ミステリールーレットに「TRIPLE」追加。
レベル29 ファッションショーのポーズ「にゃんこにゃ」追加。
レベル30 ファッションショーのポーズ「がおー♪」追加。
レベル31 ファッションショーのポーズ「ぴょんぴょんお」追加。
レベル32
レベル33 ファッションショーのポーズ「フォークダンスのアレ」追加。
レベル34
レベル35 ミステリールーレットに「テンション↑↑↑」追加。
レベル36
レベル37 ファッションショーのポーズ マナカ「LOVEターン」 リンコ「いばリンコ」 ネネ「ふわっとターン」追加。以後、彼女毎にポーズが個別化。
レベル38
レベル39
レベル40 ファッションショーのポーズ マナカ「ストレッチ」 リンコ「ころリンコ」 ネネ「セクシーターン」追加。
レベル41
レベル42 ミステリールーレットに「ALL BOX」追加。
レベル43
レベル44 ファッションショーのポーズ マナカ「にーこにこ」 リンコ「テれリンコ」 ネネ「お・ね・だ・り」追加。
レベル45
レベル46
レベル47
レベル48 ファッションショーのポーズ マナカ「オッス!」 リンコ「のびリンコ」 ネネ「タッチでChu!」追加。
レベル49
レベル50 テンションの初期値が3に。

デートプラスチャンス

4月26日実施のアップデートによって追加された新要素。

  • デートスポット(ミニゲーム)を選択する時、画面左下に「ハートを○個あつめたらもう1デート(スペシャルプレゼント)!」というメッセージが表示される。これが今回クリアに必要なハート数になる。
  • ゲーム中画面上部に表示されるラブゲージは、クリアに必要なハート数分だけピンク色に光っていて、その数以上ハートが溜まるとゲージの色が金色に変わる。その状態でゲームを終了させるとクリアが確定する。
  • 通常通りプレゼントボックスを開けた後、大きなハートの器に獲得したハートが溜まり、ハートの量がボーダーラインを超えると、もう1ヶ所デート(ミニゲーム)が出来る。彼女任せだったエクストラデートとは違って、次に遊ぶゲームもプレイヤーが自由に選べる。ただし1プレイ内で同じゲームを2回遊ぶことは出来ない。
  • チャンスは最大3回で、クリアに必要なハート数は1回目:3個以上、2回目:2回の合計9個以上、3回目:3回の合計18個以上。
  • 規定数より多くハートを集めると、次回のチャンスクリアに必要なハート数が軽減される。例えば1回目のゲームで9または10個ハートを獲得していると、2回目のゲームはたとえ失敗してハート0個でもクリアとなり、3回目に進める(3回目のボーダーラインは高くなるが)。
  • 3回連続でクリアするとハートの器が完全に満たされ、スペシャルプレゼントを獲得出来る。大きなスペシャルボックス3個の中から1個だけ選べる。中には通常よりも非常に良い物が入っていて、パネルが8枚揃っていなくてもファッションショーに突入する「ダイレクトファッションショー」アイテムが出ることもある。
  • 3回クリアする前にパネルが8枚揃った場合、そのままファッションショーに移行してスペシャルプレゼントは貰えないので要注意。

その他攻略

  • うまく彼女を満足させるとハートが多くもらえますが、そのためにはプレイヤーが単純に勝つのではなく、彼女を楽しませることが大事です。あくまでも「デート」であることを忘れないでください。
  • また、可能な限りゲーム(デート)自体を長引かせることも重要です。
    例えばダーツでは、1Rで20のトリプルを3投連続で決め、2R1投目で7のトリプルを決めて終わった場合、彼女が勝ってもハートは2つがいいところで、プレイヤーが勝った場合は1つしか獲得出来ないおそれもあります。
  • 成功失敗系のゲームは、なるべく長くプレイした上で成功させるとハートを多く獲得しやすいです。しかし失敗すると、その時点で何個ハートをためていても0個になるので要注意。さらに失敗の原因によっては、彼女が怒ってきつい一言を繰り出すこともあるので重ねて注意。
  • 勝負系のゲームは、ハートを多く獲得したい場合は原則として勝ってはいけません。彼女は「強いね」などと褒めてくれることが多いですが、ハート増は期待できません。極力彼女に勝たせる接待プレイに徹することで、ハート増が期待できます。
    • なお2011年6月のアップデートで、勝負系ゲームのうち「叩いてかぶってジャンケンポン」「スピード」「ダーツ」の3つでは、勝ってもハートが減らない仕様となりました。
  • 失敗・ハートが少ない状態で勝つ等で獲得ハートが3個以下の場合、サービスで1個追加でプレゼントボックスを開けられますが、中身はほとんどがデートまたはゲーム経験値です。また最終ゲームの獲得ハートが3個以下の場合、デート終了後の会話が「ちょっと疲れちゃった」等少々不満気な内容になります。
  • プレーの最後に出る占いの「ラッキースポット」を覚えておいて、次回プレイ時にその場所に行くと通常よりハートが増えやすいようです。逆に「アンラッキースポット」はハートが減りやすいようなので要注意。
  • 占いの「ラッキーカラー」は次回の会話に活かせる……というヒントが出てくるが、いまひとつ意味不明。(レベル7以降)会話中の選択肢でハートが増えやすい?
  • テンションは、デートレベルによって初期値が増加します(レベル24までは1、25~49は2、50は3)。

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