Diff of Perk


[[Home]] > [[攻略>kouryaku]] > Perk
*Perk [#a0ca61c2]
FallOut3/FallOut NewVegasで導入されたレベルアップ時に選択できるさまざまなPerkがSKYRIMでも導入されています。
SKYRIMのPerkは[[スキル>Skills]]に付属する形でツリー状に構成されます。例えばプレイヤーが片手剣を使い続けていれば[[片手武器>One_Handed]]に付随したPerkを入手でき、強化されていく……というように。~
SKYRIMのエグゼクティブディレクターであるトッド・ハワードは「Perkがあることによってレベルアップが本当に面白いものになっている」と発言しています。

~
■ Speech(スピーチ)
  アイテム売買が10%ずつ良い価格に(5ランク)
  異性からの購入価格が10%割引
  店に投資を行い、その店舗で利用可能なゴールドを上昇させる
  Master Trader:ゲーム内に存在する全ての商人が売買の為の金銭を100G得る
  Intimidation(脅迫)に成功すると売り値が2倍
  Persuasion(説得)が存在、こちらは幾分か成功しやすい
■ Alchemy(アルケミー)
  ポーションの効果を20%上昇(5ランク)
  ポーションによるhealthとmagicka、staminaの回復量を25%上昇(恐らくランク有り)
  毒の効果が25%上昇(恐らくランク有り)
  植物から2つの成分が得られる
  全ての毒に対する50%の耐性を得る
  ポーションから全てのマイナス効果を取り除き、毒から全ての良い効果を取り除く
  効果不明の生成物をテストする際に1度に2種類の効果が判明する
■ Illusion(幻惑魔法)
  両手に同じ魔法を溜めて使用する場合の効果をより強力に
  Novice呪文のMagicka消費を50%軽減
  Apprentice呪文のMagicka消費を50%軽減
  Adept、Expert、Master呪文のMagicka消費を50%軽減
  呪文がより高レベルの動物に効果を発揮する
  呪文がより高レベルの人間に効果を発揮する
  全ての呪文詠唱が無音になる(※ 他スクールの呪文も含む)
  呪文がアンデッド、デアドラ、オートマトンに効果を発揮する
  Fearがより高レベルの敵に作用する
■ Conjuration(召還魔法)
  Novice呪文のMagicka消費を50%軽減
  両手に同じ魔法を溜めて使用する場合の効果をより強力に
  召還武器のダメージが強化
  召還武器がSoul Trapを利用可能
  召還武器がある種の敵を追い払う
  Reanimate Undead(召還アンデッド)の体力が100増加
  2体のAtronachs或いはReanimated Zombiesを召還
  召還時間2倍のAtronachsを召還
  2倍強力なAtronachsを召還
■ Destruction(破壊魔法)
  各スクールの呪文ダメージを強化(ランク有り)
  Novice呪文のMagicka消費を50%軽減
  “Shock”ダメージに体力10%以下の敵を破壊するチャンスが発生
  “Frost”ダメージに体力の低い敵を麻痺させるチャンスが発生
  “Fire”ダメージに体力の低い敵を逃走させるチャンスが発生
■ Restoration(治癒魔法)
  ヒーリング呪文がスタミナを多く回復させる
  Novice呪文のMagicka消費を50%軽減
  ヒーリング呪文の回復量が50%上昇
  ヒーリング呪文のリチャージ(詳細不明)
  ヒーリング呪文のリチャージがヒット毎に上昇(詳細不明)
  呪文がアンデッドにより有効に
  1日に1度、体力が極端に低い場合に250HPを自動回復可能な能力を得る
  Magickaの再生スピードが25%上昇
■ Alteration(変成魔法)
  Novice呪文のMagicka消費を50%軽減
  変成魔法の効果時間が延長
  魔法被弾時に30%のMagickaを吸収(詳細不明)
■ Enchanting(エンチャント)
  エンチャントの効果が20%上昇(ランク有)
  エンチャント鎧が25%強化
  Soul GemがMagickaの追加リチャージを提供する
  Death blows(致命的な攻撃)をクリーチャーに放つ
  HealthとMagicka、Staminaのエンチャントが強化
  エンチャント済みの武器の追加効果を適用可能に
  ShockとFrost、Fireのエンチャント効果が25%強化
■ Heavy Armour(重装鎧)
  アーマーレーティングが20%強化(5ランク)
  重装小手を使用し素手攻撃を行った際、小手のアーマーレーティングに併せてダメージを上昇
  全重装鎧の落下ダメージを半減
  重装鎧による速度低下が考慮されなくなる
  アーマーをセットで使用する場合25%強化
  全ての重装鎧に25%のアーマーボーナス(※ セット鎧である必要は無し)
  全ての重装鎧でよろめく確立が50%低下
  全ての重装鎧で敵に10%のダメージを反射
■ 2-handed weapons(両手持ち武器)
  両手持ち武器のダメージが20%強化(5ランク)
  ウォーハンマーの攻撃がアーマー値を25%無効化(ランク有)
  バトルアックスの攻撃に出血ダメージを追加(ランク有)
  グレートソードによる攻撃にクリティカルダメージを追加(ランク有)
  パワーアタックのスタミナ消費量が25%軽減
  立ち状態からのパワーアタックが25%のダメージボーナスを得て、斬首のチャンスが発生
  スプリントからのパワーアタックのダメージが倍増(※ クリティカルにも適用)
  横移動中のパワーアタックが全てのターゲットを攻撃する
  後方移動中のパワーアタックが25%麻痺チャンスを得る
■ Archery(弓)
  弓のダメージが25%強化
  ズーム
  ズーム時の時間経過をスローに
  クリティカルヒットが10%の確立で発生
  死体からの弓回収が2倍に
  敵を数秒麻痺させるチャンスを50%獲得
  弓を引く速度が30%上昇
■ Sneak(隠密行動)
  スニーク発見の難易度を20%上昇させる
  片手武器によるスニークアタックを6倍ダメージに強化
  弓によるスニークアタックを3倍ダメージに強化
  ダガーによるスニークアタックを15倍ダメージに強化(※ Sneakスキルの最終Perk)
  鎧が発するノイズを50%軽減
  スニーク中のスプリントが静かな前転になる
走る動作が敵からの発見に影響しない
  しゃがむことで敵からプレイヤーを見失わせ、索敵している状態にさせる


引用:http://doope.jp/2011/0920075.html